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4コマ印象派とは、トウソクジン(現代4コマ作家)が始めた印象派絵画風現代4コマをはじめとした4コマの印象を描きだした作品群の総称。あるいは印象で作品を4コマと見做す派閥や主張のこと。クロード・モネら印象派と関連するが関係はない。 概要 「印象派」について 印象派または印象主義は、19世紀後半のフランスに発した芸術運動であり、特に絵画を中心にした。この運動は、パリで1870年代から1880年代にかけて連続して展示され、その中でクロード・モネの作品『印象・日の出』が注目を集め、運動の名前の由来となった。印象派は、現実をそのまま描くことを重視し、特に明るく鮮やかな色彩を使用して風景画を描くことが特徴。建物や人物などが空気に包まれたような“印象”として表現され、その独自のスタイルが注目された。 作品としての「4コマ印象派」 トウソクジンはこの印象派の遺産に敬意を払い、現代4コマのフォーマットに革命的な風を吹き込んだ。彼の手により、コマの中にも光と色の詩が咲き誇り、その煌めきは4コマの新たな局面を切り開いた。トウソクジンによる最初の4コマ印象派はまさに、一瞬の感動を永遠に刻み込んだ傑作となった。 「《習作》印象・日の出と4コマ」 トウソクジン作 「印象画の印象」と「4コマの印象」を重ね合わせたそれは、元のモチーフさえも曖昧となり抽象画の域に足を踏み入れていると言えるだろう。また風景の中に4コマが超然と佇むその様子からはシュルレアリスムの風情が感じられる。 派閥、主張としての「4コマ印象派」 現代4コマには枠線派、面積派、中身派など何を以て4コマと見做すか見解が異なる派閥がいくつか存在する。4コマ印象派は「『現代4コマの作品』とは4コマを視た印象を描き出したものであり、対象物としての4コマはその印象の中に必ず存在する」と主張する。枠線が途切れていても面積が違っても、4コマであるという印象を受けたならばそれは4コマである。4コマ無欠仮説によれば4コマの性質を欠如しているとされる。 関連 note「『4コマ印象派』へと込めた反逆心/作品解説」 note - 「4コマ印象派 まとめ」マガジン
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「高校✖大学の面接会」 https //scratch.mit.edu/projects/832619802/ 「作る気ないのが手に取るようにわかる」 あらすじ 東大を主席で卒業し、その波でそのまま面接に向かう。 しかし高校に通っていないせいで不採用になった。 関連話 4/7 前回・次回 前回 4/7 次回 4/9
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目標 4日目の終了時点で所持金が12000G以上になるようにする。 農業するより2~4日目の釣りで儲けるために、マスのスープを購入。農業は、5日目にレベル1(かかし用)になる経験値100≒パースニップ13個で十分なので、購入よりミックスシード集め。特にファイヤークリスタル、金鉱石を釣ると、トロッコ開通に必要なアイテムが鉱山80階以上から51階以上(ゴーストの光の結晶)まで軽減されるので、春10日目前後で開通することができる 釣り目安 日付 レベル 儲け 2 2~3 2~3000G 3 5~7 4~5000G 4 7~8 6000G 2日目~4日目の釣りポイント 魚が高値で売れる山の湖で釣りをする。マスのスープを使うことで、最初からイリジウム品質を釣ることができます。 マスのスープ(釣りレベル+1バフ)は、釣りレベル0,3,5の時に使用 レベル1で釣りゾーン5に届く(レベル1,4,8で+1マス遠くなる) 釣りレベル1でゾーン5に届く場所(木の足場は水判定、浜辺の桟橋は陸判定) 釣りTips 泡優先 釣れるまでの時間4倍速、ゾーン+1 釣りゾーン=陸から遠い程、魚の品質が上がり距離5以上は同じ 偶数レベルで高品質な魚が釣れる割合が上がる魚の品質 シルバーx1.25倍、金x1.5倍、イリジウムx2倍の売値及び経験値 レベル6以上は、釣りゾーン5で金品質以上 距離4(ゾーン3)の場合、金品質は釣りレベル10になるまでほぼ釣れない 上下より左右方向へキャストすると+1マス遠い 宝箱は、レベル2,5,6とゾーンで釣れるものが変化レベル2~ 宝石(ゾーンが高い程高価)、装備品、発掘品、ファイヤークリスタル レベル5~ 魚卵本 レベル6~ レインボージェム、ドレススピナー 金鉱石は釣りゾーン5 春1日目 水辺付近を掃除 チェスト1個分の木を伐採 山→ペリカンタウン→森→浜辺の採取物+草刈り 持ち物:ツルハシ、クワ、カマ ピエールの店で250G残るようにサヤエンドウ1個+パースニップを購入 ※バンドルに必要なサヤエンドウ以外の作物は、ミックスシードで足りるため不要 農場の草刈り(ミックスシード集め)とタネ植え 2日目の釣りのために、500G残るように出荷繊維200個=200G程度は必ず手に入るので、+樹液を出荷 残す物かかし用繊維40個 浜辺の貝類各種1個 春2日目 水やり+チェスト1個分の木を伐採 ビーチで釣り具店が開店後直ぐに、マスのスープ2個購入(500G) マスのスープを飲んで山の湖で釣り 釣り竿と魚を持ち帰って出荷 春3日目 確定で雨になるので、ペリカンタウンで釣具店が開く午前9時まで川でナマズ釣り(ナマズが釣れなくても気にしない) 浜辺の釣り具店で買い物ファイバーグラスの釣竿 1800G マスのスープ 250G×2or3個 餌 100個程度 山の湖で釣り午後7時に釣りレベル5+バフで以降金品質以上のみ 釣りレベル5なので、魚を持ち帰るけど出荷しない(レベルアップの効果は翌日に反映される) 釣り特化職は、釣り人(魚の売値が25%アップ) 春4日目 水やり+できる限り木を伐採 山の湖で釣り 所持金12000G程度になるように出荷残す物エナジー回復用 チャブ 8匹程度 燻製機用 川クラゲ 2匹 トロッコ用 ファイヤークリスタルと金鉱石 博物館用(カリフラワー) 5点
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【 リオレイア希少種 VS レズ・ナイト 】 ( 1ターン目 ) 戦闘地形:『魔人一家前の道路 』 . [ リオレイア希少種のステータス ] HP:90 MP:12 着衣:3 / 攻:0 防:0 反:0 回避:0 ガード:0 クリティカル:20 (スキル) 逸脱者 , 魔弾の射手 , 蒲柳の質 (アイテム) (怪我) . [ レズ・ナイトのステータス ] HP:90 MP:10 着衣:3 / 攻:14 防:3 反:0 回避:0 ガード:15 クリティカル:6 (スキル) 逸脱者 , 人外 , (アイテム) (怪我) . ≫スキルの効果適用 リオレイア希少種:《魔弾の射手》の効果によりクリティカル+10% . ≫アイテムの効果適用 なし . ≫怪我の影響 なし . 地形「魔人一家前の道路」の効果により両者クリティカル+10% . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ リオレイア希少種 ] HP:90 MP:12 着衣:3 [ レズ・ナイト ] HP:90 MP:10 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ リオレイア希少種 : 2(+0)〔弱攻撃〕 /レズ・ナイト : 3(+0)〔弱攻撃〕 ⇒ レズ・ナイトの先攻 . ◆ レズ・ナイトの行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(16%):70 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):93 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):66 ⇒失敗 リオレイア希少種に19のダメージを与えた . ◆ リオレイア希少種の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(40%):38 ⇒成功。 レズ・ナイトの着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 レズ・ナイトに5のダメージを与えた ≫《蒲柳の質》により再行動 . ◆ リオレイア希少種の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(40%):23 ⇒成功。 レズ・ナイトの着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 レズ・ナイトに5のダメージを与えた . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第2ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ リオレイア希少種 ] HP:71 MP:12 着衣:3 [ レズ・ナイト ] HP:80 MP:10 着衣:1 . ≪行動ダイス≫ リオレイア希少種 : 6(+0)〔クリティカル狙い〕 /レズ・ナイト : 1(+0)〔防御〕 ⇒ リオレイア希少種の先攻 . ◆ レズ・ナイトは防御を固めている ◆ . ◆ リオレイア希少種の行動:クリティカル狙い ◆ ∵クリティカル判定(50%):5 ⇒成功。 レズ・ナイトの着衣に1ダメージ . リオレイア希少種の勝利! . 【怪我判定】 リオレイア希少種:ダイス目 11 - 残り体力補正 79 = -68 ⇒ 無傷 ⇒ 《蒲柳の質》により2段階悪化 ⇒ 脳震盪 レズ・ナイト:ダイス目 44 ⇒ スランプ . 【再起不能判定】 ∵レズ・ナイトの基本再起不能率:5% ⇒ 再起不能判定(100 - 5 = 95%):81 ⇒ 成功 レズ・ナイトはまだ戦える! . 【成長判定】 ≫リオレイア希少種の成長 精神力: +1 体力: +1 ≫レズ・ナイトの成長 精神力: -1 反応: +2 . 【獲得賞金】 リオレイア希少種は100万円を手に入れた 【次戦継続時】 [ リオレイア希少種 ] HP:71 MP:12 着衣:3
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本編 アサインメンツアジト|メリーベルの縄張り(1回目)|ソリッドのシタデル|メリーベルの縄張り(2回目)|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|カルマ教会 隠しボス キングフロスト|ベルゼブブ《人型》|ヤマタノオロチ|ベルゼブブ《蠅型》|四聖獣|メタトロン|コウリュウ|人修羅 ムラダーラ(寄道)|エンブリオンアジト(寄道) マニプラ|メリーベルの縄張り ムラダーラ(寄道) マップ エンブリオンアジト(寄道) マップ 【中層(下):セラの部屋】 イベントムービー [メモ] セラの部屋でのイベントは無視して先に進むこともできる 上へ マニプラ マップ イベントムービー イベントムービー ゲイルが加入LVは、パーティ内で最も高いLVと同じになる(LV20未満の場合、LV20) メリーベルの縄張りへ メリーベルの縄張り マップ 出現悪魔 フィールドハント エンカウントする敵は、すぐに逃亡する 【1F】 坂を上った先の通路でイベント 【1F】 4番ゲート手前でイベント 【1F:4番ゲート】 ゲートを開けて先に進みますか?|はい イベントムービー ボス:カマソッソと戦闘 【攻略】 必ず先制するギガバイオレンス ⇒ 防御 ⇒ 援軍 ⇒ 増援 ⇒ 破魔ブレイクと行動し、バフォメット2体が加勢に現れる 前回と同じく、「防御」中は地変属性が弱点(通常時は地変無効) バフォメットの呪殺魔法対策に呪殺ブレイク(ゲイル習得済)を用意 カマソッソは「防御」しながら地変ブレイクを行なうので、先にバフォメット2体を倒す バフォメット2体を倒したら、カマソッソは「防御」を解いて攻撃してくる バイオレンス後の連続スパイラルエッジ対策にメディアを用意 バフォメットの攻撃に耐えられるならば、2体のバフォメットを無視、カマソッソを集中攻撃して一気に倒すカマソッソを倒すと、戦闘は終了する 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 阿修羅 カマソッソ LV21 15 1 スパイラルエッジ 破魔ブレイク 地変・破魔・呪殺・バッドステータス無効火炎・氷結・電撃・衝撃・万能に強い 2000 666 22 吸い尽くす 物理ドレイン 10000 19 ザンマ 0 0 2400 16 地変ブレイク グレイトチャクラ(100%) 2 防御 / バイオレンス / ギガバイオレンス / 援軍(ボス:魔族 バフォメット) 魔族 バフォメット LV21 18 1 痺れ針 呪いの言葉 火炎・呪殺・魔封・混乱・神経無効氷結・電撃・衝撃・地変・万能・魅了・猛毒に強い破魔に弱い 100 666 21 アギラオ デクンダ 400 22 ムド デカジャ 150 300 252 10 ムドオン 5 増援(ボス:魔族 バフォメット) イベントムービー 会話イベントゲートが閉じられる ヒートが離脱 エンカウントする敵と通常通り戦闘可能 【1F:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい6番ゲートのロックを解除 【1F:6番ゲート】 ゲートを開けて先に進みますか?|はい 会話イベント ボス:ケルピー×3と戦闘 ボス:ケルピー×3と戦闘 ボス:ケルピー×3と戦闘 ボス:ケルピーと戦闘リンケージ「マハジオンガ」:獣族 ケルピー + 獣族 ケルピー 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 獣族 ケルピー LV10 20 1 マハジオ (リザーブ) 電撃無効、地変に強い火炎に弱い 50 200 20 昏睡ステップ 430 18 火炎ブレイク 150 300 1000 30 地変ブレイク 烈士のレーション(17%) 5 会話イベント 【1F:7番ゲート】 接近すると会話イベント7番ゲートが閉じられる 【1F・ソリッド構成員】 接近すると戦闘 ボス:ヌエ×2と戦闘 ボス:ヌエ×3と戦闘 ボス:ヌエ×3と戦闘 ボス:ヌエ×3と戦闘 ボス:ヌエと戦闘リンケージ「マハムドオン」:獣族 ヌエ + 獣族 ヌエ 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 獣族 ヌエ LV10 25 1 カースエピタフ (リザーブ) 氷結・呪殺無効衝撃・魅了に弱い 50 250 25 挑発 500 10 150 300 1000 25 マッスルドリンコ(17%) 5 【1F:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい7番ゲートのロックを解除 【1F・ソリッド構成員】 接近すると会話イベント ボス:オンコット×2と戦闘 ボス:オンコット×3と戦闘 ボス:オンコット×4と戦闘リンケージ「ランダマイザ」:魔族 オンコット + 魔族 オンコット + 魔族 オンコット 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 魔族 オンコット LV10 15 1 ラクカジャ (リザーブ) 物理に強い電撃・魅了・神経に弱い 50 130 15 黙殺 700 25 150 300 200 35 チャクラチップ(17%) 3 【1F:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい4番ゲートのロックを解除ヒールスポットへ戻ることができる 【1F:スイッチ()】 スイッチを押しますか?|はい5番ゲートのロックを解除 【1F:出口()・ソリッド構成員 男】 接近すると会話イベント ボス:アタバクと戦闘 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 鬼神族 アタバク LV30 36 2 ギロチンクロウ 痺れ大波動 破魔・呪殺反射、混乱無効物理に強い地変に弱い 600 1500 33 マハラギオン マインドチャージ 5000 18 マハザンマ 1350 2700 10000 16 マハテラジ ランチアジュエル(100%) 5 ベンダーにアイテム、弾丸追加 [メモ] 縄張りへ進入直後、大カルマ端末から4番ゲート内部へ通じる扉は、逆側から開けるまで通行できない カマソッソと戦闘後、大カルマ端末から出口へ通じる扉は、逆側から開けるまで通行できない カマソッソと戦闘後、すべてのゲートが閉じられるため、1~3番ゲートを通過したい場合、再度、1~3番ゲートのスイッチを押す必要がある 上へ|次へ
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「満地球切り」 https //scratch.mit.edu/projects/836391601/ 「ますよりmathのほうがよさそう」 あらすじ 伝説のドラゴンの高熱焼きを注文されたので伝説の包丁(というより剣)でドラゴンを解体する。 しかし今度はまな板を切ってしまい、さらに地球を真っ二つにしてしまう。 関連話 4/19 前回・次回 前回 4/17 次回 4/19
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第1ラウンド第6試合:VR戦場地形『出場選手に縁の深い場所、土地』 ・ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 ・このページではダンゲロスSSC3、第1ラウンド第6試合、VR戦場地形『出場選手に縁の深い場所、土地』の試合SSを公開しています。 試合SS 試合SS 第1ラウンドSS・出場選手に縁の深い場所、土地その1 VS 第1ラウンドSS・出場選手に縁の深い場所、土地その2 文字数:4,515文字 文字数:6,907文字 SSの文字数を事前に確認したい方は、文字数の隣の色を反転させて表示させてください。 文字数を確認する必要のない方はそのままSSをお読み下さい。 このページを訪れた方は、誰でもご自由に試合SSを読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、話の内容に応じて1~10点の得票ポイントでそれぞれのSSを評価してください。 ポイントをつける基準、面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思った内容に応じて投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! ・投票フォームはこちら 対戦キャラクター キャラクターの並び順と試合その1、その2の順序は関係がありません。 キャラクター名 性別 特殊能力名 狐薊 イナリ 女性(設定上) 自己変革アルゴリズム 枯葉塚 絆 女性 金属曲げ(クリップアート) VR戦場地形『出場選手に縁の深い場所、土地』 《VRカード》を通じて読み取られた戦場に赴く選手たちの記憶の中に存在する場所。 果たして何が呼び起こされるのか……。 ※出場する選手どちらの記憶にある場所であるかは書き手の任意で設定してください。 第1ラウンド:VR戦場地形 港湾 前の試合| 第1ラウンドSS一覧 |次の試合 第1ラウンド:VR戦場地形 サバンナ
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倦怠4コマは、複数の用例を持つ。主に作品名。 一覧 倦怠4コマ(んぷとら〈トランプ〉、2023年8月15日発表) 倦怠4コマ(桜桃 / 八止、2023年9月2日発表) 倦怠4コマ(リタ伯爵、2023年9月9日発表) 倦怠4コマ・現代4コマ(連作 / んぷとら〈トランプ〉、2024年2月9日発表) 倦怠4コマ(いととと、2024年3月16日発表) 倦怠4コマ (トウソクジン、2024年3月17日発表)
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【このページの最後へ】 散文詩4コマとは、散文形式の文章において4コマを視覚的に取り入れた作品群の総称。物質派。精神派の「散文4コマ詩」とは区別される。 【物質派、精神派とは?】4コマ詩のページへ 目次 概要 作品一覧 関連 概要 4コマを物質として捉え、散文詩の中へ視覚的に4コマを組み込む。散文は広義には「普通の文章」を指す。この概要文も散文と言えるだろう。散文詩は散文形式で書かれた詩のことであり散文=散文詩とは言えないが、現代4コマ作品である以上は詩であるものとして扱い、物質派の場合は「散文詩4コマ」と呼称する。 作品一覧 「しりとり」リタ伯爵作 「54字の物語」のフォーマットに則って作成されている。カタカナの「ロ」が横並びになるよう調整されているほか、最後の行がコミュニケーショ「ン」で綺麗に終わっており芸術点が高い。(トウソクジン評) 【目次へ】 関連 4コマ詩 散文4コマ詩-精神派4コマ詩 【このページの最初へ】
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会意4コマは、現代4コマにおける表現方法のひとつ。 概要 漢字の造字法「会意」のように既成の文字やそれを含む文字列と4コマを組み合わせる手法。この表現方法の確立以前より漢字などの文字から4コマを見出す試みはあったが、象形4コマと会意4コマが提唱されたことにより定義が明確になった。 のちに物質派4コマ詩においてまれに用いられるようになる。 【物質派、精神派とは?】4コマ詩のページへ 視力による説明 「象形4コマと会意4コマ」 作品例 「可口可乐(コカ・コーラ) 」ぷらりね作 関連 象形4コマ